Estrategias docentes con tecnologías
resumen
Estrategias docentes
con tecnologías
En
el aprendizaje como proceso constructivo
Podemos
definir el aprendizaje como un cambio en el conocimiento de un estudiante dicho
cambios relativamente permanentes y se produce mediante una experiencia
educativa, la cual hace posible que el estudiante de significado al nuevo
conocimiento en función de su base de conocimientos previos. Enseñanza consiste
en el diseño y la conducción de experiencias concebidas por un docente, las
cuales dan lugar al aprendizaje de los estudiantes. La enseñanza y el
aprendizaje son procesos interconectados que suponen el impulso fundamentado de
cambios en los conocimientos de los estudiantes, con base en el diseño de
experiencias adecuadas.
¿Cómo
utilizo Las tecnologías para mejorar la enseñanza?
Un
docente universitario de l’aria de ciencias de la educación se encuentra
planeando cómo enseñar 1 U cuyo objetivo es que los estudiantes pueden explicar
las posturas teóricas más importantes que actualmente dominan el campo de la
educación, y que realicen comparaciones destacando semejanzas y diferencias
entre los fundamentos de estos modelos.
Las
tres corrientes que se revisarán son: el conductismo el cognoscitivismo y el
constructivismo. Los estudiantes son de primer semestre tienen apenas tres
semanas de haber ingresado a la universidad.
Se
describen cuatro grandes etapas históricas que van desde la aparición de las
primeras computadoras hasta la generación de herramientas web 3.0.
Se
presenta una tipología de herramientas que pueden aprovechar los docentes en el
Nivel de educación superior.
El
objetivo es Que el lector forme un esquema que le permita clasificar, de
acuerdo con sus funcionalidades una serie de familias de herramientas digitales
que resultarán útiles en enseñanza y en el aprendizaje.
Le
educación superior es un ámbito en el cual se utilizan diversos recursos
computacionales Para la enseñanza y el aprendizaje, cuáles han surgiendo desde
mediados del siglo XX y se Andy diferenciado históricamente en función de sus
propiedades interactivas.
Se
describe cuatro grandes etapas:
1. El cómputo pre-internet el cual se caracteriza por la
disponibilidad de aplicaciones de autoestudio.
2. El cómputo Intel conectado en internet y el inicio del
modelo Web
3. Las redes de autoría y el cómputo social.
4. Las redes semánticas con aplicaciones tridimensionales y
Georreferenciadas. Se describen aplicaciones representativas que me tapa las
cuales se distinguen por diferentes niveles de calidad en las interrelaciones.
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